英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL),是由Riot Games(英語:Riot Games)開發及發行的一款Windows遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年8月11日一共有100名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。
正義之地
在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有四個正義之地可供玩家選擇[6]:
•召喚峽谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖。前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方主堡便可以獲勝。
•扭曲叢林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有兩條主路線和中間的一個叢林區。小兵、塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短。容納每邊3名玩家。
•水晶之痕(Crystal's Scar),為水晶之痕模式(Dominion)而設的地圖,共有五個據點(capture point)和數個祭壇,透過佔領較多據點隨時間減低敵方的總成績,佔有越多據點消耗越快,歸零獲得勝利。容納每邊5名玩家。
•試煉之地(Proving Grounds),新手訓練地圖,為新玩家提供基本遊戲教學。
•試煉之地開放給玩家在自訂模式中使用。該地圖特色只要一超出水晶防禦塔便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,直至死亡,作為原先玩家間自行流行起來的ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家隨機英雄全部走中路)遊玩。每邊可容納5名玩家,只有一條路線。
經典模式
即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2至3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方的主路線最後方都有水晶兵營,如果破壞了敵方某條路線的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級小兵」。和塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢、經驗和恢復小量生命值,召喚峽谷中有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:攻擊後持續燃燒敵方(俗稱「紅增益」)或是使英雄本身恢復魔力加速(俗稱「藍增益」)的效果。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。
水晶之痕模式
「水晶之痕」(Dominion)
另外遊戲本身新手教學就已經夠詳細了 而且是一步一步帶你熟悉遊戲環境
新手教學完以後可以開始打電腦(有初階以及中階)
每周三都會推出隨機免費的10隻英雄給大家遊玩 如果有機會的話可以一起玩我可以帶你^口^
英雄聯盟 "Shark望月"請多指教
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL),是由Riot Games(英語:Riot Games)開發及發行的一款Windows遊戲,以網路遊戲免費模式及虛擬物品收費營運。該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DOTA的啟發。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom 「Zileas」 Cadwell(設計總監)和Shawn 「Badagahnoosh」 Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至2012年8月11日一共有100名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄
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