我想請問一下伊芙一轉前配點 還有伊芙一轉煉金配點
1.
初級魔法防禦修練(0/5)
被動技能 可以增加魔防
被動技能艾爾當中大受歡迎
畢竟不會佔到技能格子
但是鍊金之路後期都走物攻
初級加的也不多 走其他路線比較適合
核心飛舞 (4/5)
主動技能 MP1 段數8
別以為點滿11X%的傷害很低
還要再額外*8
就有88X%的傷害了!
有人指出在打屬性核心(厄泰拉核心)時
這招有不錯用途
個人也是這麼認為
所以列入選修
隱身(1/1)
主動技能 MP0.35 無段數
隱形的判定能力似乎在台版有被改弱跡象
但是會用還是會用 因為放得很快
有人會拿來躲一些攻擊
2.
初級物理防禦修練(5/5)
被動技能 可以增加物防
基本上是點初級腕力前置而已
但是伊芙本身皮薄嫩肉
加一些能保命也說不定
女王侍者(5/5)
主動技能 MP0.7 段數1
召換一隻偵查用納斯德
據說自爆威力高
但是他幫忙補刀的機率很低
多數人是放好玩或單純武士前置
3.
初級魔力修練(0/5)
原因同初級魔法防禦修練
電磁風暴(5/5)
主動技能 MP2 段數不明
這招會用就威 段數可以撐到很高
也可以幾下就沒了
霸體和重量上升的怪 很適合用這招
4.
法力光環(0/5)
鍊金是物攻路線 不點+1
後期契約更強 不點+1
初級腕力修練(0/5)
被動技能 可以增加物攻
這招最後修改成不點的選修了
與護盾光環擇一點滿
半吊子點法也可以
只是兩邊都不足 基本上不太好
建議是護盾滿
女王武士(5/5)
主動技能 MP2 段數不明(我沒放過 技能重置後會點)
這招好處很多
強制推怪(不管霸體還是把他推走)
段數中等
傷害高
不看情況想放就放
他不像同樣是MP2的電磁風暴
這招想丟就丟
因為有沒有霸體段數都是一樣的
5.
護盾光環(5/5)
主動技能 MP0.7 無段數
點滿45秒內防禦+40%
是當前疫病通道頗喜歡的技能之一
因為王老愛亂丟大絕
皮薄職業自然就怕得要死
皮厚的呢? 照樣被刷好玩
所以大部分都靠約束和護盾
看看廣播就知道多熱門了!
6.
鼓舞光環(5/5)
這招很適合鍊金沒錯
但以速拆王出名的鍊金而言
當然還是契約最吸引他
但是契約配合度低
不能夠搭配別的伊芙
但是也有人會放棄契約點這招
因為點高是增加秒數
除非是打算長期使用(就是不用契約)
不然可以將1點丟過去核心飛舞那邊
隱身強化(0/3)
增加1.5秒隱身時間
7.
電磁黑洞(5/5)
主動技能 MP3 段數1/不明
未爆氣時 會將大家吸過來
全程除了移動都是自由
只會最後爆掉有傷害
爆氣後 一樣都吸
只要碰到黑球 就開始一直打 一直打
最後一下威力也不容小覷
可以搭配很多職業亂轟大絕
黑洞+真烈/殺陣/風暴空間/火壁/雷霆熱浪/劍蓮等等
女王護衛(5/5)
主動技能 MP3 段數不明
召喚巨大納斯德向兩旁放出火焰波
碰到就會造成強大傷害
傷害次數一樣依照怪物型態不同而不同
清怪滿好用的
被圍毆也很好用
8.
魔力轉換(0/3)
可以將血換成魔力
1.
割喉命令(0/5)
主動技能 MP1
小推技 對於一般怪物能推開一點距離
缺點是不加段數 而且鎖技出來會被替換
重點是! 多數人0轉技能沒滿都拿這招走
2.
中級腕力訓練(5/5)
1轉後第一個選修
加物攻對鍊金的確有用途
但是實際量不高
如果有要湊點可以考慮
女王的權力(5/5)
被動技能 召喚納斯德的技能增加10%攻擊力(點滿10%)
3.
突擊命令(5/5)
主動技能 MP2
未出鎖技前的必修
原因是他是MP3前置
基本上實用度不高
4.
魔力契約(0/3)
因為是加魔攻
原因0轉就有提到 不多說
電磁之核強化(5/5)
可以增加電磁之核的距離
等到2轉出來後 會有電磁之核的強化技能
前置是這招的5等
武神契約(4/4)
主動技能 MP1 可以在10秒內增加45%物攻(點滿)
45%物攻是很驚人的數值
鍊金當初就是以拆王速率成名
這種追求最大傷害的技能當然要點!
電磁之核(3/3)
主動技能 MP0.3 段數2
不集氣跟X相同
(連按不會有三角攻擊)
集氣3秒會變化型態
攻擊力會變成最高的狀態(小妹+7厄武1萬起跳)
5.
女王的潛力(5/5)
被動技能 增加魔力值100 電磁之核消耗魔力-20%
看中的原因是魔力值
6.
殺陣命令(5/5)
主動技能 MP3 未覺醒6段 已覺醒不明
範圍很大 殺傷力高 段數也多
會加到自身的連段之中
算是不錯的技能
在鎖技出來前都是很好用的主攻技能
個人等到鎖技出來是MP1~3都會換鎖技
不過大家可能有各自看法吧? 所以僅供參考
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