如題
舉個例子吧
例如
閃電衝擊 現在的機率還是靠LUK可以增加嗎?
問:弓手系列的技能
每個技能打出來的數字 是靠加甚麼來增加的?
有機率施展的技能是靠神麼來增加機率的?
您好:
獵人
Hunter
閃電衝擊 Blitz Beat
類型:主動(LV5)
條件:馴鷹術LV1
效果:這是驅使獵鷹連續攻擊敵人的技能,攻擊距離為5+(鴞梟之眼所延長的距離)。被攻擊的目標其周圍九格的範圍都會連帶的受到攻擊。另外,在裝備弓箭使用也有可能會自動發動,而且不消耗SP。自動閃衝的性質會隨著職業等級而變化。
每JOB10自動發動等級+1連打回數+1
不過自動閃衝的等級不會超越技能等級。(例如閃電衝擊的等級在三的時候,就算職業等級已經到41-50了,但還是只會發動等級三的自動閃衝)。此技能發動前的詠唱時間為1.5秒(可藉由DEX縮短),區域型的傷害會平均的分散給所有敵人,不使用弓箭敵人的話就不會發生自動閃衝。
計算公式:
[(DEX/10+INT/2)*2+140]*5
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
連打次數 1 2 3 4 5
消耗SP 10 13 16 19 22
計算公式:
[(DEX/10+INT/2)*2+140]*5
你說的"閃電衝擊"應該是指獵鷹攻擊的次數。沒錯,獵鷹攻擊的次數是由LUK的數值決定機率;攻擊力則是INT愈高攻擊數值也愈高。
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